Aprende a jugar al poker. Conceptos básicos de Poker en su modalidad de Texas Holdem:

-> Reglas de Texas Holdem
-> Clasificación de jugadas
-> Ejemplos





En Texas Holdem cada jugador recibe dos cartas privadas que sólo vé él, y cinco comunitarias boca arriba sobre la mesa. El objetivo es conseguir la mejor jugada utilizando 5 cartas de las 7 posibles: las dos repartidas a cada jugador y las cinco comunes sobre la mesa. El jugador puede hacer su combinación de cinco cartas con cualquiera de las siete dispuestas en la jugada. Es decir, puede escoger dos, una o ninguna de las cartas en su mano, y cualquiera de las hay sobre la mesa, el único requisito es elegir 5. Durante el juego, hay un disco redondo llamado Dealer Button que se mueve de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj en cada mano. El botón indica el jugador que será el último en hablar.

Estos son los pasos que se dan en una mano de poker:

Las Apuestas Ciegas (The Blinds).
Son dos apuestas obligatorias, se llaman las apuestas ciegas (Blinds).
Los dos jugadores de la izquierda del botón ponen una cantidad predeterminada de dinero en el bote antes de que se repartan las cartas, asegurando así que haya algo de bote para jugar en cada mano. En torneos esta cantidad se aumenta cada cierto tiempo para asegurar la eliminación de jugadores. Normalmente el jugador que ofrece la apuesta ciega pequeña (el que está en la izquierda inmediata del repartidor) pone la mitad de la apuesta mínima, y el jugador a su izquierda pone la apuesta mínima completa.

El Reparto (The Deal)
A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo privadas que sólo verá él. Con estas dos cartas y las cinco que se pondrán sobre la mesa tendrá que hacer la mejor jugada posible utilizando 5 cartas de las 7 en total (puede consistir de sus dos cartas privadas y tres cartas comunitarias, una privada y cuatro comunitarias o muy raramente sólo de cartas comunitarias sin ninguna privada)
Tras el reparto, el primer jugador en actuar es el primero a la izquierda de la ciega grande. Tiene tres opciones: Ver (el jugador pone la apuesta igual a la ciega grande), Subir o Retirarsese. Los siguientes jugadores tienen las mismás opciones, también pueden volver a Subir.

El Flop
Después de la primera ronda de apuestas el repartidor pone las siguientes tres cartas boca arriba en la mesa. Estas cartas se llaman El Flop.
Comienza la segunda ronda de apuestas. Además de Ver, Subir y Retirarse los jugadores ahora tienen la opción a pasar. Cuando se ha hecho una apuesta un jugador puede Ver la cantidad, Subir o Retirarse.

El Turn
Después de la ronda de apuestas, se pone sobre la mesa la cuarta carta comunitaria. Esta es la carta del Turn. Empieza una nueva ronda de apuestas.

El River

Después de la ronda de apuestas, se pone sobre la mesa la quinta carta comunitaria. Si dos o más jugadores tienen la misma mano, la siguiente carta más alta en la mano del jugador (el kicker) se utiliza para romper el empate. Si no hay desempate y los dos jugadores tienen la misma jugada el bote se reparte entre ellos.








El As es la carta con más valor de la baraja y tiene la particularidad de que puede formar escaleras tanto como primera carta como siendo la última. Es decir, podemos formar una escalera A 2 3 4 5 y también con 10 J Q K A, siendo la primera la escalera más baja posible y la otra la más alta posible.

En orden descendente (de la jugada más poderosa a la menor) esta sería la clasificación:


Escalera Real
Cinco cartas correlativas del mismo palo hasta el As


Escalera de Color
Cinco cartas correlativas del mismo palo que no sea hasta el As


Poker
Cuatro cartas con el mismo valor
 


Full
Tres cartas del mismo valor y dos de otro. El full es más alto según el valor de las cartas que formen el trío. Por ejemplo un full de AAA22 gana a un full de KKKQQ


Color
Cinco cartas del mismo palo. La carta más alta indica el valor del color.


Escalera
Cinco cartas consecutivas de cualquier palo


Trío
Tres cartas del mismo valor y otras dos cualesquiera


Dobles Parejas
Dos cartas de un valor y otras dos de otro


Pareja
Dos cartas de un mismo valor


Carta más alta
En caso de no completar ninguna de jugadas antes mencionadas, se toma en cuenta la carta más alta entre tus cartas privadas y las comunes










Ejemplo de una mano:


Nos bajamos el programa aquí y lo arrancamos. En la columna de la izquierda tenemos la opción de elegir mesas de dinero (cash) o torneos (tourney). Nos vamos a Cash y nos aparecen multitud de mesas, de diferentes niveles de apuestas (stakes).




Para éste ejemplo nos sentaremos en una de las más pequeñas, de 5c/10c (céntimos). Esto significa que en cada mano la ciega pequeña pondrá obligatoriamente 0.05$ y la ciega grande 0.10$.

Nos reparten dos cartas conectadas del mismo palo y decidimos jugarlas a ver si encontramos un buen flop.
Pagamos, haciendo Call de 0.10 y entramos en juego.






El resto de jugadores excepto el último también hacen Call y entran en juego en la mano.





Reparten el FLOP (las tres cartas comunitarias) y vemos que nos es favorable. A pesar del peligro de que alguien haya conseguido color si tuviera dos diamantes, decidimos apostar con nuestra doble pareja para ver si nos llevamos el bote de 0.48 ya mismo.





El jugador llamado Taxus nos vé la apuesta, y el resto se tira de la mano. Nos quedamos sólo contra él.
Reparten el TURN (la cuarta carta) y nos es muy favorable, ya que nos da un Full.
En éste caso en vez de apostar hemos hecho check (pasar), poniendole una pequeña trampa para ver si nos apuesta, ya que ahora mismo tenemos la mejor jugada no nos importa que él tenga color. Él también hace Check.





Reparten el River (la quinta carta). Ésta vez decidimos apostar fuerte para sacar provecho de nuestro Full. Quizás al otro jugador esa quinta carta le haya dado un color y nos vea la apuesta.




Efectivamente el otro jugador vé nuestra apuesta y ganamos con nuestro hermoso Full.